Como as Skills Funcionam no Auto-Combat
O Auto-Combat segue a sequência exata de skills que você configurou.
Exemplo:
Sequência de Skills: 2 → 3 → 4
O problema ocorre quando uma das skills dessa sequência possui um cooldown muito alto.
Exemplo de tempos de cooldown:
- Skill 2 → cooldown rápido
- Skill 3 → cooldown rápido
- Skill 4 → cooldown de 120 segundos
O que o Auto-Combat faz quando encontra uma skill bloqueada
Quando chega o momento de usar a skill 4, o Auto-Combat verifica:
“A skill está pronta?”
- SIM: Ele usa a skill normalmente.
- NÃO: Ele PARA tudo e espera o cooldown terminar.
Em outras palavras:
O Auto-Combat não pula skills bloqueadas.
Ele pausa a sequência até que a skill esteja pronta.
Exemplo Prático
Sequência configurada: 2, 3, 4
A skill 4 possui um cooldown de 120 segundos.
O que acontece atualmente:
- O Auto-Combat usa a skill 2
- O Auto-Combat usa a skill 3
- Quando chega à skill 4, ela está bloqueada
- O Auto-Combat espera os 120s de cooldown
- Quando a skill 4 estiver pronta, ele a utiliza
- Somente depois disso, ele retorna à skill 2 e reinicia a sequência
O que o jogador deve fazer para tentar contornar isso
Como o Auto-Combat pausa quando encontra uma skill com cooldown alto, o jogador deve criar sequências mais longas para equilibrar o tempo até que a skill final esteja pronta.
Exemplo:
Sequência de Skills: 2, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 4